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CanvasRenderingContext2D.textAlign 是 Canvas 2D API 描述绘制文本时,文本的对齐方式的属性。注意,该对齐是基于 CanvasRenderingContext2D.fillText 方法的 x 的值。所以如果 textAlign=”center”,那么该文本将画在 x-50%*width。
这里的 textAlign=”center”比较特殊。textAlign 的值为 center 时候文本的居中是基于你在 fillText 的时候所给的 x 的值,也就是说文本一半在 x 的左边,一半在 x 的右边(可以理解为计算 x 的位置时从默认文字的左端,改为文字的中心,因此你只需要考虑 x 的位置即可)。所以,如果你想让文本在整个 canvas 居中,就需要将 fillText 的 x 值设置成 canvas 的宽度的一半。
语法
ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";
选项
有效值: left
文本左对齐。 right
文本右对齐。 center
文本居中对齐。 start
文本对齐界线开始的地方(左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。 end
文本对齐界线结束的地方(左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。
默认值是 start。
direction属性会对此属性产生影响。如果direction属性设置为ltr,则 left 和start的效果相同,right和 end 的效果相同;如果 direction 属性设置为rtl,则left和end的效果相同,right和start的效果相同。
示例
使用 textAlign 属性
这是一段简单的代码片段,使用 textAlign 属性设置文本的不同对齐方式。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CanvasRenderingContext2D.textAlign | Web176教程www.web176.com</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow">
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
border-width: medium medium medium 6px;
color: #4d4e53;
height: 100px;
width: 90%;
padding: 10px 10px 0;
}
.playable-canvas {
border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
.playable-buttons {
text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</script>
</body>
</html>返回到:Canvas API:CanvasRenderingContext2D
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7955.html
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