返回到:Canvas API:CanvasRenderingContext2D
**CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()**方法创建一个沿参数坐标指定的直线的渐变。
该方法返回一个线性 CanvasGradient对象。想要应用这个渐变,需要把这个返回值赋值给 fillStyle 或者 strokeStyle。
语法
CanvasGradient ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);createLinearGradient() 方法需要指定四个参数,分别表示渐变线段的开始和结束点。
参数
x0
起点的 x 轴坐标。
y0
起点的 y 轴坐标。
x1
终点的 x 轴坐标。
y1
终点的 y 轴坐标。
返回值
一个根据指定线路初始化的线性 CanvasGradient 对象。
示例
使用线性渐变填充一个矩形
这个例子使用createLinearGradient() 方法初始化了一个线性渐变。在这个线性渐变中添加了三种色彩。最后,这个渐变被赋值给上下文对应的属性,实现了对矩形的填充。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Create a linear gradient
// The start gradient point is at x=20, y=0
// The end gradient point is at x=220, y=0
var gradient = ctx.createLinearGradient(20,0, 220,0);
// Add three color stops
gradient.addColorStop(0, 'green');
gradient.addColorStop(.5, 'cyan');
gradient.addColorStop(1, 'green');
// Set the fill style and draw a rectangle
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(20, 20, 200, 100);看下DEMO:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="robots" content="noindex, nofollow">
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
border-width: medium medium medium 6px;
color: #4d4e53;
height: 100px;
width: 90%;
padding: 10px 10px 0;
}
.playable-canvas {
border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
.playable-buttons {
text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
<title>CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient() | Web176教程www.web176.com</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="编辑" />
<input id="reset" type="button" value="重置" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
var gradient = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
gradient.addColorStop(0,"green");
gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10,10,200,100);</textarea>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</script>
</body>
</html>返回到:Canvas API:CanvasRenderingContext2D
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7978.html
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