Canvas 绘制文本

本节课,我们学习 Canvas 绘制文本。

在前一个章节中看过 应用样式和颜色 之后,我们现在来看一下如何在 canvas 中绘制文本。

绘制文本

canvas 提供了两种方法来渲染文本:

fillText(text, x, y [, maxWidth])

在指定的 (x,y) 位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的。

strokeText(text, x, y [, maxWidth])

在指定的 (x,y) 位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的。

一个填充文本的示例

文本用当前的填充方式被填充:

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.font = "48px serif";
  ctx.fillText("Hello Web176", 10, 50);
}

我们看下完整的DEMO:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">        
        <title>绘制文本 - a_filltext_example | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
    </head>
    <body>
        
    <canvas id="canvas" width="300" height="100"></canvas>      
        
    <script type="text/javascript">
    function draw() {
    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    ctx.font = "48px serif";
    ctx.fillText("Hello Web176", 10, 50);
    }
    draw();
    </script>
        
</body>
</html>

点击运行按钮,演示看下吧。

一个文本边框的示例

文本用当前的边框样式被绘制:

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.font = "48px serif";
  ctx.strokeText("Hello Web176", 10, 50);
}

演示下吧。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">        
        <title>绘制文本 - a_filltext_example | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
    </head>
    <body>
        
    <canvas id="canvas" width="300" height="100"></canvas>      
        
    <script type="text/javascript">
    function draw() {
    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    ctx.font = "48px serif";
    ctx.strokeText("Hello Web176", 10, 50);
    }
    draw();
    </script>
        
</body>
</html>

有样式的文本

在上面的例子用我们已经使用了 font 来使文本比默认尺寸大一些。还有更多的属性可以让你改变 canvas 显示文本的方式:

font = value

当前我们用来绘制文本的样式。这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法。默认的字体是 10px sans-serif

textAlign = value

文本对齐选项。可选的值包括:startendleftright or center. 默认值是 start

textBaseline = value

基线对齐选项。可选的值包括:tophangingmiddlealphabeticideographicbottom。默认值是 alphabetic

direction = value

文本方向。可能的值包括:ltrrtlinherit。默认值是 inherit

如果你之前使用过 CSS,那么这些选项你会很熟悉。

textBaseline 例子

编辑下面的代码,看看它们在 canvas 中的变化:

ctx.font = "48px serif";
ctx.textBaseline = "hanging";
ctx.strokeText("Hello Web176教程", 0, 100);

看下演示DEMO:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>绘制文本 - a_filltext_example | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
            <div class="playable-buttons">
              <input id="edit" type="button" value="Edit" />
              <input id="reset" type="button" value="Reset" />
            </div>
            <textarea id="code" class="playable-code">
            ctx.font = "48px serif";
            ctx.textBaseline = "hanging";
            ctx.strokeText("Hello Web176教程", 0, 100);</textarea>       
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById("canvas");
                var ctx = canvas.getContext("2d");
                var textarea = document.getElementById("code");
                var reset = document.getElementById("reset");
                var edit = document.getElementById("edit");
                var code = textarea.value;

                ctx.font = "48px serif";
                ctx.textBaseline = "hanging";
                ctx.strokeText("Hello Web176教程", 0, 100);

                function drawCanvas() {
                  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                  eval(textarea.value);
                }

                reset.addEventListener("click", function() {
                  textarea.value = code;
                  drawCanvas();
                });

                edit.addEventListener("click", function() {
                  textarea.focus();
                })

                textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
                window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

预测量文本宽度

当你需要获得更多的文本细节时,下面的方法可以给你测量文本的方法。

measureText()

将返回一个 TextMetrics对象的宽度、所在像素,这些体现文本特性的属性。

下面的代码段将展示如何测量文本来获得它的宽度:

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  var text = ctx.measureText("foo"); // TextMetrics object
  text.width; // 16;
}

Geoko 特性说明

在 Geoko(Firefox,Firefox OS 及基于 Mozilla 的应用的渲染引擎)中,曾有一些版本较早的 API 实现了在 canvas 上对文本作画的功能,但它们现在已不再使用。

作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas/7653.html

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terryterry
上一篇 2022年12月29日 下午7:25
下一篇 2022年12月29日 下午8:14

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