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本节课,我们学习CanvasRenderingContext2D.setTransform()方法。
CanvasRenderingContext2D.setTransform() 是 Canvas 2D API 使用单位矩阵重新设置(覆盖)当前的变换并调用变换的方法,此变换由方法的变量进行描述。
参见 transform() 方法,这个方法不会覆盖当前的变换矩阵,会多次叠加变换。
语法
void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f);
变换矩阵的描述:

参数
a (m11)
水平缩放。
b (m12)
垂直倾斜。
c (m21)
水平倾斜。
d (m22)
垂直缩放。
e (dx)
水平移动。
f (dy)
垂直移动。
较新的类型由单个参数矩阵组成,该参数表示要设置的 2D 转换矩阵(从技术上讲,是 DOMMatrixInit 对象;任何对象只要包含上述作为属性的组件,就可以执行操作)。
示例
使用 setTransform 方法
这是一段使用 setTransform 方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="robots" content="noindex, nofollow">
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
border-width: medium medium medium 6px;
color: #4d4e53;
height: 100px;
width: 90%;
padding: 10px 10px 0;
}
.playable-canvas {
border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
.playable-buttons {
text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
<title>CanvasRenderingContext2D.setTransform() | Web176教程www.web176.com</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</script>
</body>
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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/8089.html
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