**HTMLCanvasElement**接口提供用于操纵<canvas>元素的布局和表示的属性和方法。 **HTMLCanvasElement**接口还继承了HTMLElement接口的属性和方法。
属性
从其父项HTMLElement继承属性。
是一个正整数,反映了<canvas> 元素的height HTML 属性,以 CSS 像素表示。如果未指定属性,或者将其设置为无效值(例如负数),则使用默认值 150。
是一个正整数,反映了<canvas> 元素的width HTML 属性,以 CSS 像素表示。如果未指定属性,或者将其设置为无效值(例如负数),则使用默认值 300。
HTMLCanvasElement.mozOpaque 【非标准 已弃用】
是反映 <canvas>元素的moz-opaque 属性的Boolean。它让画布知道半透明性是否会成为一个因素。如果画布知道没有透明感,则可以优化绘画性能。仅基于 Mozilla 的浏览器支持此功能,可以使用标准化的canvas.getContext('2d', { alpha: false }) 代替。
HTMLCanvasElement.mozPrintCallback【非标准】
是最初为空的函数。Web 内容可以将其设置为 JavaScript 函数,该函数将在打印页面时重新绘制画布时调用。调用时,回调将传递一个实现了MozCanvasPrintState接口的“printState”对象。回调可以从 printState 对象获取要绘制的上下文,然后必须在完成时在其上调用 done() 。 mozPrintCallback 的目的是在所使用打印机的分辨率下获得较高分辨率的画布渲染。
方法
从其父项HTMLElement继承方法。
HTMLCanvasElement.captureStream()
返回CanvasCaptureMediaStream ,它是对画布表面的实时视频捕获。
HTMLCanvasElement.getContext()
返回画布上的绘图上下文;如果不支持上下文 ID,则返回 null。绘图上下文可让您在画布上绘图。调用 getContext 传入"2d" 可以返回一个CanvasRenderingContext2D对象,也可以传入"webgl"(或"experimental-webgl")返回一个WebGLRenderingContext 对象。此上下文仅在实现WebGL的浏览器上可用。
返回一个数据 URL,该 URL 包含由类型参数指定的格式的图像(默认为png)。返回的图像分辨率为 96dpi。
创建一个Blob 对象,表示 canvas 中包含的图像;该文件可以由用户代理决定是否缓存在磁盘上或存储在内存中。
HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()
将控制权转移到主线程或辅助线程上的 OffscreenCanvas对象。
过时的方法
HTMLCanvasElement.mozGetAsFile() 【非标准 已弃用】
返回代表画布中包含的图像的 File 对象;该文件是基于内存的文件,具有指定的名称。如果未指定类型,则图像类型为 image/png。
事件
使用addEventListener()监听这些事件。
如果用户代理无法创建WebGLRenderingContext 或WebGL2RenderingContext 上下文,则触发该事件。
如果用户代理检测到与WebGLRenderingContext 或WebGL2RenderingContext 对象关联的绘图缓冲区已丢失,则触发此事件。
如果用户代理为WebGLRenderingContext 或WebGL2RenderingContext 对象恢复绘图缓冲区,则触发该事件。
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas/7582.html
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