CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo() 是 Canvas 2D API 绘制三次贝赛尔曲线路径的方法。该方法需要三个点。第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用 moveTo() 进行修改。
语法
void ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);参数
cp1x
第一个控制点的 x 轴坐标。
cp1y
第一个控制点的 y 轴坐标。
cp2x
第二个控制点的 x 轴坐标。
cp2y
第二个控制点的 y 轴坐标。
x
结束点的 x 轴坐标。
y
结束点的 y 轴坐标。
示例
使用 bezierCurveTo 方法
这是一段绘制贝赛尔曲线的简单的代码片段。控制点是红色的,开始和结束点是蓝色的。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,20);
ctx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = 'blue';
// start point
ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
// end point
ctx.fillRect(50, 100, 10, 10);
ctx.fillStyle = 'red';
// control point one
ctx.fillRect(230, 30, 10, 10);
// control point two
ctx.fillRect(150, 70, 10, 10);
看个DEMO:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo() - 使用_beziercurveto_方法 | Web176教程www.web176.com</title>
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<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
border-width: medium medium medium 6px;
color: #4d4e53;
height: 100px;
width: 90%;
padding: 10px 10px 0;
}
.playable-canvas {
border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
.playable-buttons {
text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,20);
ctx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = 'blue';
// start point
ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
// end point
ctx.fillRect(50, 100, 10, 10);
ctx.fillStyle = 'red';
// control point one
ctx.fillRect(230, 30, 10, 10);
// control point two
ctx.fillRect(150, 70, 10, 10);
</script>
</body>
</html>尝试 bezierCurveTo 参数
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo() - 尝试_beziercurveto_参数 | Web176教程www.web176.com</title>
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<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
border-width: medium medium medium 6px;
color: #4d4e53;
height: 100px;
width: 90%;
padding: 10px 10px 0;
}
.playable-canvas {
border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
.playable-buttons {
text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.bezierCurveTo(50, 100, 180, 10, 20, 10);
ctx.stroke();</textarea>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</script>
</body>
</html>作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7752.html
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