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**CanvasRenderingContext2D.clearRect()**是 Canvas 2D API 的方法,这个方法通过把像素设置为透明以达到擦除一个矩形区域的目的。
备注: 如果没有依照 绘制路径 的步骤,使用
clearRect()会导致意想之外的结果。请确保在调用clearRect()之后绘制新内容前调用beginPath()。
语法
void ctx.clearRect(x, y, width, height);
clearRect() 方法在一个矩形区域内设置所有像素都是透明的 (rgba(0,0,0,0))。这个矩形范围的左上角在 (x, y),宽度和高度分别由 width 和height确定。
参数
x
矩形起点的 x 轴坐标。
y
矩形起点的 y 轴坐标。
width
矩形的宽度。
height
矩形的高度。
示例
清除整个画布
这段代码清除整个画布。这段代码通常在动画的每一帧开始被执行。清除的范围涵覆盖了整个 <canvas> 元素。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
清除一部分画布
这仅是一段简单地使用 clearRect 方法的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
下面代码中被清除的区域是一个矩形,它的左上点坐标在 (10, 10),宽度和高度分别是 120 和 100 像素。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 绘制黄色背景
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#ff6';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制蓝色三角形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(180, 20);
ctx.lineTo(130, 130);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 清除一部分画布
ctx.clearRect(10, 10, 120, 100);
看下演示效果:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CanvasRenderingContext2D.clearRect() | Web176教程www.web176.com</title>
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body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
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}
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border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
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text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 绘制黄色背景
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#ff6';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制蓝色三角形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(180, 20);
ctx.lineTo(130, 130);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 清除一部分画布
ctx.clearRect(10, 10, 120, 100);
</script>
</body>
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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7905.html
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