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CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是 Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。当前渲染上下文中的fillStyle 属性决定了对这个矩形对的填充样式。
这个方法是直接在画布上绘制填充,并不修改当前路径,所以在这个方法后面调用 fill() 或者stroke()方法并不会对这个方法有什么影响。
语法
void ctx.fillRect(x, y, width, height);fillRect()方法绘制一个填充了内容的矩形,这个矩形的开始点(左上点)在(x, y) ,它的宽度和高度分别由width 和 height 确定,填充样式由当前的fillStyle 决定。
参数
x
矩形起始点的 x 轴坐标。
y
矩形起始点的 y 轴坐标。
width
矩形的宽度。
height
矩形的高度。
示例
一个填充矩形的例子
这个例子使用fillRect()方法绘制了一个用绿色填充的矩形。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>JavaScript
下面绘制的矩形左上顶点在 (20, 10),宽高分别是 150 和 100 像素。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(20, 10, 150, 100);结果
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
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<title>CanvasRenderingContext2D.fillRect() | Web176教程www.web176.com</title>
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<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
border-width: medium medium medium 6px;
color: #4d4e53;
height: 100px;
width: 90%;
padding: 10px 10px 0;
}
.playable-canvas {
border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
.playable-buttons {
text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</script>
</body>
</html>填充整个画布
下面这个代码片段使用本方法填充了整个画布。这样做通常的目的是在开始绘制其他内容前设置一个背景。为了达到这样的效果,需要让填充的范围和画布的范围相同,需要访问<canvas>元素的width 和 height 属性。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);返回到:Canvas API:CanvasRenderingContext2D
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7908.html
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