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CanvasRenderingContext2D.lineJoin 是 Canvas 2D API 用来设置 2 个长度不为 0 的相连部分(线段,圆弧,曲线)如何连接在一起的属性(长度为 0 的变形部分,其指定的末端和控制点在同一位置,会被忽略)。
语法
ctx.lineJoin = "bevel";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineJoin = "miter";选项
此属性有 3 个值: round, bevel and miter。默认值是 miter。注意:如果 2 个相连部分在同一方向,那么 lineJoin 不会产生任何效果,因为在那种情况下不会出现连接区域。
round
通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。圆角的半径是线段的宽度。bevel
在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域,每个部分都有各自独立的矩形拐角。miter
通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。这个设置可以通过 miterLimit 属性看到效果。
示例
使用 lineJoin 属性
这是一段使用 lineJoin 属性的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(300,0);
ctx.stroke();
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="robots" content="noindex, nofollow">
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
border-width: medium medium medium 6px;
color: #4d4e53;
height: 100px;
width: 90%;
padding: 10px 10px 0;
}
.playable-canvas {
border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
.playable-buttons {
text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
<title>CanvasRenderingContext2D.lineJoin | Web176教程www.web176.com</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;">
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(300,0);
ctx.stroke();</textarea>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(300,0);
ctx.stroke();
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</script>
</body>
</html>lineJoin 例子
下面的例子绘制了 3 条不同的路径,演示 lineJoin 属性 3 种不同的设置。
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var lineJoin = ['round','bevel','miter'];
ctx.lineWidth = 10;
for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++) {
ctx.lineJoin = lineJoin[i];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-5,5+i*40);
ctx.lineTo(35,45+i*40);
ctx.lineTo(75,5+i*40);
ctx.lineTo(115,45+i*40);
ctx.lineTo(155,5+i*40);
ctx.stroke();
}
看下DEMO:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CanvasRenderingContext2D.lineJoin | Web176教程www.web176.com</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow">
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
border-width: medium medium medium 6px;
color: #4d4e53;
height: 100px;
width: 90%;
padding: 10px 10px 0;
}
.playable-canvas {
border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
.playable-buttons {
text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var lineJoin = ['round','bevel','miter'];
ctx.lineWidth = 10;
for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++) {
ctx.lineJoin = lineJoin[i];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-5,5+i*40);
ctx.lineTo(35,45+i*40);
ctx.lineTo(75,5+i*40);
ctx.lineTo(115,45+i*40);
ctx.lineTo(155,5+i*40);
ctx.stroke();
}
</script>
</body>
</html>返回到:Canvas API:CanvasRenderingContext2D
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7934.html
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