HTML5教程:HTML5 Canvas

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

兼容性:

现代浏览器基本都支持

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:<canvas id=”myCanvas” width=”200″ height=”100″></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Web176教程网(web176.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

</body>
</html>

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Web176教程网(web176.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

</script>

</body>
</html>

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

<html>
<head>
  <title>Web176教程网(web176.com)</title> 
<style type="text/css">
body
{
font-size:70%;
font-family:verdana,helvetica,arial,sans-serif;
}
</style>
<script>
function cnvs_getCoordinates(e)
{
x=e.clientX;
y=e.clientY;
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
}

function cnvs_clearCoordinates()
{
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="";
}
</script>
<body style="margin:0px;">

<div id="coordiv" style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div>
<br>
<br>
<br>
<div id="xycoordinates"></div>


</body>
</html>

Canvas – 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke()。

实例:

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Web176教程网(web176.com)</title> 
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas2" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">
你的浏览器不支持 HTML5 的 &lt;canvas&gt; 元素.
</canvas>
	<script>
		
var c=document.getElementById("myCanvas2");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1)
	{
	var ctx=c.getContext("2d");
	ctx.moveTo(0,0);
	ctx.lineTo(200,100);
	ctx.stroke();
	}

	</script>
</body>
</html>

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill()。

例子:使用 arc() 方法 绘制一个圆。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Web176教程网(web176.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

</script> 

</body>
</html>

Canvas – 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font – 定义字体
  • fillText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

实例:使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Web176教程网(web176.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

</script>

</body>
</html>

实例:使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心)。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Web176教程网(web176.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

</script>

</body>
</html>

Canvas – 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) – 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) – 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

实例:创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Web176教程网(web176.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

</script>

</body>
</html>

实例:创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Web176教程网(web176.com)</title>  
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

</script>

</body>
</html>

Canvas – 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Web176教程网(web176.com)</title> 
</head>
<body>

<p>Image to use:</p>
<img id="scream" src="/images/logo.svg" alt="The Scream" width="220" ><p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");

img.onload = function() {
	ctx.drawImage(img,10,10);
} 
</script>

</body>
</html>

HTML Canvas 参考手册

标签的完整属性可以参考后续发布的Canvas教程。

HTML <canvas> 标签

Tag描述
<canvas>HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/html5/4779.html

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terryterry
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