CanvasRenderingContext2D.lineCap属性 | Canvas CanvasRenderingContext2D

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CanvasRenderingContext2D.lineCap 是 Canvas 2D API 指定如何绘制每一条线段末端的属性。有 3 个可能的值,分别是:butt, round and square。默认值是 butt

语法

ctx.lineCap = "butt";
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineCap = "square";

选项

butt

线段末端以方形结束。

round

线段末端以圆形结束。

square

线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。

示例

使用 lineCap 属性

这是一段简单的代码片段,使用 lineCap 属性绘制以圆形结尾的线段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineWidth = 15;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>CanvasRenderingContext2D.lineCap | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineWidth = 15;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();</textarea>

        
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineWidth = 15;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

lineCap 例子

在这个例子中绘制了 3 条线段,每条线段都设置了不同的 lineCap 属性值。通过 2 条导航线能够精确地看到 3 条已绘制线段之间的不同。每条线段的顶端和末端都能在导航线上准确的反映出来。

左侧的线段使用了默认值 butt ,和导航线是完全平齐的。第二条线段使用了 round 选项,在线段末端增加了一个半径为线短宽度一半的半圆。右侧的线段使用了 square 选项,增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var lineCap = ['butt','round','square'];

// Draw guides
ctx.strokeStyle = '#09f';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(140,10);
ctx.moveTo(10,140);
ctx.lineTo(140,140);
ctx.stroke();

// Draw lines
ctx.strokeStyle = 'black';
for (var i = 0; i < lineCap.length; i++) {
  ctx.lineWidth = 15;
  ctx.lineCap = lineCap[i];
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(25+i*50,10);
  ctx.lineTo(25+i*50,140);
  ctx.stroke();
}

看下DEMO:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>CanvasRenderingContext2D.lineCap | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>

        
        
            <script>
                var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var lineCap = ['butt','round','square'];

// Draw guides
ctx.strokeStyle = '#09f';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(140,10);
ctx.moveTo(10,140);
ctx.lineTo(140,140);
ctx.stroke();

// Draw lines
ctx.strokeStyle = 'black';
for (var i = 0; i < lineCap.length; i++) {
  ctx.lineWidth = 15;
  ctx.lineCap = lineCap[i];
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(25+i*50,10);
  ctx.lineTo(25+i*50,140);
  ctx.stroke();
}

            </script>
        
    </body>
</html>

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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7930.html

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