CanvasRenderingContext2D.createPattern()方法 | Canvas CanvasRenderingContext2D

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CanvasRenderingContext2D.createPattern() 是 Canvas 2D API 使用指定的图像 (CanvasImageSource) 创建模式的方法。它通过 repetition 参数在指定的方向上重复元图像。此方法返回一个CanvasPattern对象。

语法

CanvasPattern ctx.createPattern(image, repetition);

参数

image

作为重复图像源的 CanvasImageSource 对象。可以是下列之一:

  • HTMLImageElement (<img>),
  • HTMLVideoElement (<video>),
  • HTMLCanvasElement (<canvas>),
  • CanvasRenderingContext2D,
  • ImageBitmap,
  • ImageData,
  • Blob.

repetition

DOMString,指定如何重复图像。允许的值有:

  • "repeat" (both directions),
  • "repeat-x" (horizontal only),
  • "repeat-y" (vertical only),
  • "no-repeat" (neither).

如果为空字符串 ('') 或 null (但不是 undefined),repetition 将被当作”repeat”。

返回值

CanvasPattern

描述模式的不透明对象

示例

使用createPattern方法

这是一段简单的代码片段,使用 createPattern 方法创建一个指定图像和重复的CanvasPattern 对象。创建完成后,可以使用CanvasPattern.setTransform()方法对图案进行变形。如示例所示,你可以把此模式赋值给当前的fillStyle,当你使用fillRect() 方法时,会在 canvas 上绘制出效果。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var img = new Image();
img.src = 'canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
  var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
  ctx.fillStyle = pattern;
  ctx.fillRect(0,0,400,400);
};

编辑以下代码并在线查看 canvas 变化:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        <title>CanvasRenderingContext2D.createPattern() | Web176教程www.web176.com</title>
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
            <div class="playable-buttons">
              <input id="edit" type="button" value="Edit" />
              <input id="reset" type="button" value="Reset" />
            </div>
            <textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px">
            var img = new Image();
            img.src = '/wp-content/uploads/2022/12/canvas.png';
            img.onload = function() {
              var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
              ctx.fillStyle = pattern;
              ctx.fillRect(0,0,400,400);
            };</textarea>

        
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById("canvas");
                var ctx = canvas.getContext("2d");
                var textarea = document.getElementById("code");
                var reset = document.getElementById("reset");
                var edit = document.getElementById("edit");
                var code = textarea.value;

                var img = new Image();
                img.src = '/wp-content/uploads/2022/12/canvas.png';
                img.onload = function() {
                  var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
                  ctx.fillStyle = pattern;
                  ctx.fillRect(0,0,400,400);
                };

                function drawCanvas() {
                  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                  eval(textarea.value);
                }

                reset.addEventListener("click", function() {
                  textarea.value = code;
                  drawCanvas();
                });

                edit.addEventListener("click", function() {
                  textarea.focus();
                })

                textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
                window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7988.html

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上一篇 2023年1月6日
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评论列表(1条)

  • 冒牌SEO
    冒牌SEO 2023年1月6日 下午2:54

    不错,刚好用到canvas的项目。咧嘴笑咧嘴笑咧嘴笑