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CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient() 是 Canvas 2D API 根据参数确定两个圆的坐标,绘制放射性渐变的方法。这个方法返回 CanvasGradient。
语法
CanvasGradient ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1);参数
x0
开始圆形的 x 轴坐标。
y0
开始圆形的 y 轴坐标。
r0
开始圆形的半径。
x1
结束圆形的 x 轴坐标。
y1
结束圆形的 y 轴坐标。
r1
结束圆形的半径。
返回值
由两个指定的圆初始化的放射性 CanvasGradient 对象。
示例
使用 createRadialGradient 方法
这是一段简单的代码片段,使用 createRadialGradient 方法创建一个指定了开始和结束圆的 CanvasGradient 对象。一旦创建,你可以使用 CanvasGradient.addColorStop() 方法根据指定的偏移和颜色定义一个新的终止。你可以将当前的fillStyle设置成此渐变,当使用fillRect() 方法时,会在 canvas 上绘制出效果,如示例所示。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0,0,200,200);修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="robots" content="noindex, nofollow">
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
border-width: medium medium medium 6px;
color: #4d4e53;
height: 100px;
width: 90%;
padding: 10px 10px 0;
}
.playable-canvas {
border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
.playable-buttons {
text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
<title>CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient() | Web176教程www.web176.com</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0,0,200,200);</textarea>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0,0,200,200);
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</script>
</body>
</html>返回到:Canvas API:CanvasRenderingContext2D
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7982.html
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