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本节课,我们学习CanvasRenderingContext2D.rotate()方法。
CanvasRenderingContext2D.rotate() 是 Canvas 2D API 在变换矩阵中增加旋转的方法。角度变量表示一个顺时针旋转角度并且用弧度表示。
语法
void ctx.rotate(angle);参数
angle
顺时针旋转的弧度。如果你想通过角度值计算,可以使用公式: degree * Math.PI / 180 。
旋转中心点一直是 canvas 的起始点。如果想改变中心点,我们可以通过 translate() 方法移动 canvas。
示例
使用 rotate 方法
这是一段使用 rotate 方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);
// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="robots" content="noindex, nofollow">
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
svg:not(:root) {
display: block;
}
.playable-code {
background-color: #f4f7f8;
border: none;
border-left: 6px solid #558abb;
border-width: medium medium medium 6px;
color: #4d4e53;
height: 100px;
width: 90%;
padding: 10px 10px 0;
}
.playable-canvas {
border: 1px solid #4d4e53;
border-radius: 2px;
}
.playable-buttons {
text-align: right;
width: 90%;
padding: 5px 10px 5px 26px;
}
</style>
<title>CanvasRenderingContext2D.rotate() | Web176教程www.web176.com</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);
// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</script>
</body>
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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/8070.html
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