Canvas Path2D:CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()

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CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo() 是 Canvas 2D API 新增二次贝塞尔曲线路径的方法。它需要 2 个点。第一个点是控制点,第二个点是终点。起始点是当前路径最新的点,当创建二次贝赛尔曲线之前,可以使用 moveTo() 方法进行改变。

语法

void ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);

参数

cpx

控制点的 x 轴坐标。

cpy

控制点的 y 轴坐标。

x

终点的 x 轴坐标。

y

终点的 y 轴坐标。

示例

quadraticCurveTo 如何工作

这是一段绘制二次贝赛尔曲线的简单的代码片段。控制点是红色,起点和终点是蓝色。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// Quadratic Bézier curve
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 20);
ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
ctx.stroke();

// Start and end points
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI);   // Start point
ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI);  // End point
ctx.fill();

// Control point
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();

看DEMO演示:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo() | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas"></canvas>

        
        
            <script>
                const canvas = document.getElementById('canvas');
                const ctx = canvas.getContext('2d');

                // Quadratic Bézier curve
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(50, 20);
                ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
                ctx.stroke();

                // Start and end points
                ctx.fillStyle = 'blue';
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI);   // Start point
                ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI);  // End point
                ctx.fill();

                // Control point
                ctx.fillStyle = 'red';
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fill();

                // const canvas = document.getElementById('canvas');
                // const ctx = canvas.getContext('2d');

                // Quadratic Bézier curve
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(50, 20);
                ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
                ctx.stroke();

                // Start and end points
                ctx.fillStyle = 'blue';
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI);   // Start point
                ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI);  // End point
                ctx.fill();

                // Control point
                ctx.fillStyle = 'red';
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fill();

            </script>
        
    </body>
</html>

简单的二次曲线

此示例使用quadraticCurveTo()绘制了简单的二次 Bézier 曲线。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

曲线从moveTo()指定的点开始:(20, 110)。控制点位于 (230, 150)。曲线在 (250, 20) 处结束。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 110);
ctx.quadraticCurveTo(230, 150, 250, 20);
ctx.stroke();

结果:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo() | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas"></canvas>
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
            <div class="playable-buttons">
            <input id="edit" type="button" value="Edit" />
            <input id="reset" type="button" value="Reset" />
            </div>
            <textarea id="code" class="playable-code">
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(50,20);
            ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
            ctx.stroke();</textarea>

        
        
            <script>
                const canvas = document.getElementById('canvas');
                const ctx = canvas.getContext('2d');

                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(20, 110);
                ctx.quadraticCurveTo(230, 150, 250, 20);
                ctx.stroke();

                var textarea = document.getElementById("code");
                var reset = document.getElementById("reset");
                var edit = document.getElementById("edit");
                var code = textarea.value;

                function drawCanvas() {
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                eval(textarea.value);
                }

                reset.addEventListener("click", function() {
                textarea.value = code;
                drawCanvas();
                });

                edit.addEventListener("click", function() {
                textarea.focus();
                })

                textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
                window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

返回到:Canvas API:Path2D

作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7755.html

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terryterry
上一篇 2023年1月3日
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