CanvasRenderingContext2D.globalAlpha属性

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本节课,我们学习CanvasRenderingContext2D.globalAlpha属性。

CanvasRenderingContext2D.globalAlpha 是 Canvas 2D API 用来描述在 canvas 上绘图之前,设置图形和图片透明度的属性。数值的范围从 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。

语法

ctx.globalAlpha = value;

选项

value

数字在 0.0(完全透明)和 1.0(完全不透明)之间。默认值是 1.0。如果数值不在范围内,包括Infinity 和NaN ,无法赋值,并且 globalAlpha 会保持原有的数值。

示例

使用 globalAlpha 属性

这是一段使用 globalAlpha 属性的简单代码片段,绘制了 2 个半透明的矩形。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.globalAlpha = 0.5;

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        <title>CanvasRenderingContext2D.globalAlpha | Web176教程www.web176.com</title>
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;">
ctx.globalAlpha = 0.5;

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);</textarea>

        
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.globalAlpha = 0.5;

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

globalAlpha 例子

此例中,绘制了 4 个不同背景色的正方形。在他们上面,绘制半透明的圆形。将那个点绘制的所有图形的 globalAlpha 属性值都设置为 0.2。通过 for 循环绘制半径逐渐增大的圆形。最终形成的结果是放射性渐变。通过不停地叠加圆形,使得先前绘制的圆形的透明度越来越暗。通过增加循环数量绘制更多的圆形,图片中心的背景将会变成完全不透明。

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

// draw background
ctx.fillStyle = '#FD0';
ctx.fillRect(0,0,75,75);
ctx.fillStyle = '#6C0';
ctx.fillRect(75,0,75,75);
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.fillRect(0,75,75,75);
ctx.fillStyle = '#F30';
ctx.fillRect(75,75,75,75);
ctx.fillStyle = '#FFF';

// set transparency value
ctx.globalAlpha = 0.2;

// Draw semi transparent circles
for (i=0;i<7;i++){
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);
  ctx.fill();
}

看下DEMO:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        <title>CanvasRenderingContext2D.globalAlpha | Web176教程www.web176.com</title>
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>

        
        
            <script>
                var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

// draw background
ctx.fillStyle = '#FD0';
ctx.fillRect(0,0,75,75);
ctx.fillStyle = '#6C0';
ctx.fillRect(75,0,75,75);
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.fillRect(0,75,75,75);
ctx.fillStyle = '#F30';
ctx.fillRect(75,75,75,75);
ctx.fillStyle = '#FFF';

// set transparency value
ctx.globalAlpha = 0.2;

// Draw semi transparent circles
for (i=0;i<7;i++){
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);
  ctx.fill();
}

            </script>
        
    </body>
</html>

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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/8099.html

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terryterry
上一篇 2023年1月8日
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